PK时不可能永远不被近身,当你和人PK时先放出寒冰咒,这时不管敌人有没被冰冻都一定跑入你6米范围内
如果不被冰动,那下一次你攻击过后他的攻击一定也到了,如果你转身逃跑,等那2秒,那他肯定也会追来,但是如果你在放出寒冰后在紧界着放玄冰的话那冰冻可能也又有一次,
(还有33%击退撒)当然玄冰攻击低范围小是更定的,当然大家会说那放少阳定身不就行了么
但是有几篇前辈写的心得里都提到过合欢在中后期对定身抗性是很大的,在打BOSS时也可以和寒冰配合,到2重你还要用这技能打么???
凝神.玩合欢的都知道加什么.多话就不说了. 玩合欢不加满凝神的话.你还是回家种地吧.....
下面说烟雨,有人说烟雨是垃圾技能, 加防减功.没功还打个屁呀...一个人一个想法, 烟雨8点+1000多的防御.
②在中期的精练过程中,就开始用感觉行事了.你会发现得心应手.
因为我是电信的帮网通的朋友精练的时候发现+1-+3不是很卡.到了+4..
或者就直接用+1强2失败OR+2强3失败就上+4但是这个还是少用点比较好.
好多时候我直接抓住机会连续2次+4强5都成了.
重击2<必加>, 警觉7. 为什么不加勇气呢.6级勇气+26点攻击.到 30级以后那26点攻击要不要无所谓的.
一重,断水1.风流3.凝神8.烟雨8.热血4.正好24点技能点. 其他技能纯属鸡肋.我个人是这样认为的
断水1点就够用了,没有冷却时间非常好用.但是毕竟是1重的技能.
好像是少%36的攻击.<具体少多少忘了> 但是有一个东西大家不要忘了-法宝.
法宝加1点烟雨的话那就是8+1=9级烟雨.9级烟雨是少多少功呢.有头脑的人都会算..
要过20几秒才弹出来失败还是成功的窗口,所以我确定还是比方拿我的方法吧.
首先看准情况,遇到不容易出现连爆的 直接用连续Z两次失败就上.
遇到一般情况吧.就依靠心里那个"图表"抓住机会就上.
说成功就成功说失败就失败.
呵呵.我说的有点过头了,也有误差嘛.掌握的好误差就小.掌握的不好误差就大)
很多人都说+4是一个门槛.我个人也确定这点.或者说是+1-+3与+4以上都不是一个运算法则了.
还有一点不要忘了.技能的附加伤害是不会少的.级高了PK时候上去就顶个9级的烟雨,会加多少防?少多少功呢?
在你放寒冰的同时也一定打到你了
以上是在下的一点小小想法,虽然在下也没用过(主要因为偶是新手),所以希望各位大大对我指点一二,大家相互交流,看过的大大最好都给留个言