一直觉得游戏要完全自己去体验才能找出适合自己的路的,全看个人选择。
连我自己都矛盾,经验说究竟有没有用,是帮助还是危害呢。。矛盾哇!
投入;帮会的发展是以财产为依靠. 在有足够的资金下你才可能建立一个大帮派,才能招收一批强大的军队.然而有钱是不够的.
(4级,效果:辅助技能,提升攻击力)前期不建议加这个技能,保留技能点
原因前期附加攻击比例太小。如果觉得后期装备合成较困难,无法提升攻击时,可以洗点往回加。配合家族技能。
不会有任何垃圾的加点方式出现,因为无论你怎么加,你都会有你的优势。。。。
何必追求别人的选择放弃自己的个性呢!
当然这个盟友的 RP 要好 实力要强.
我希望将要选择玩天音这个职业的人呢,看好自己的技能都有那些,心里先有个概念,然后不要有点就全加到技能上,留个1到3点,因为同一级别有时候会不单一个技能可学
适时的查看未学技能的介绍,保留点数。因为无论哪个职业双修都是难的
我们的口号是:我们喜欢,我们选择!
第二:人才;一个大帮会的发展没有像样的人才是不行的. 做个比喻;一个庸人带着3队精英和一个懂谋虑的人交战.
后者只要前者的 一半 就行了.
最后:盟友.一个帮会的发展不应该是孤立的.俗话说:出门靠朋友,在游戏里的发展不可能没有敌对的帮会
不可能没有自己做不了的事.若有了位好的盟友这些问题也不难解决.
然后就放开你的手去玩吧。。。。
如果说非要有个加点的方案的话————
经过研究,TBO暖暖(内测满级)、凝月儿(内测满级)、战地耀月(内测45级) 粤无道(内测67)现在为您介绍我们认为可行性较强的方案。。仅供参考
新手点:8-9点
重击————2 点。。。(1级,效果:攻击技能)作为一个新手技能,完全在后期起不到作用,只作为引渡。
所以没有人才就算你再有军队也是LJ军队.
第三:帮规;一个好的帮会就要有个严明的帮规.帮会的人数之多人员之杂是说不清的
管理起来也不方便.然在有了明确的规定后大家才好做事,不然只会是一盘散沙.
勇气————参考。。。
警觉————6,7点。。(3级,效果:被动技能,提升自身抗性)建议加6点或者加满7点都可,对后期FB,BOSS,PK都很有用。