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 RANGE(远程攻击):RANGE的作用要广范一些,除了RANGEATK外,还有JUMPATK和各职业的前冲ATK,包括法师的ICE,火球,导弹,也都属于RANGE,所以这一项上,射手,法师是必须加满的。剑客和铁匠加在这上面也不错,打GOLEM,JUMPATK很占便宜,在PVP里,有时候JUMPATK也可以造成大的伤害,由于这一点,忍者也可以加这一点,她的JUMPATK伤害虽小,不过速度快,落地DELAY少,掌握好了比GRIP好用。

  SPECIAL(特殊攻击):SPECIAL主要是加各职业的CHARGE技能,和格档能力,就是格挡是费血少点,对法师来说就是做的球回血高些。所以对战士和忍者,此项也是必加的,如果你对铁匠SPECIAL理解深刻,加一点也行。对射手和法师,此项没有必要。(原文说的不太准确这项其实就是鼠标右键蓄力攻击力提升的一项)

  GRIP(抓捕攻击):GRIP由于STUNGRIP的存在,还是有一些用的,不过主要在1V1中,在GVG里用GRIP,不用说,还没等你GRIP完,旁边已经是一票人在旁边SPECIAL等你了。

  ENERGY(血量)和ARMOR(护甲):这两个是提高抗打击能力,ARMOR>ENERGY,不过对法师和忍者的CHAOS攻击只有ENERGY才有用,这两项是到高级后必加的。

  MOVESPEED(移动速度):这是最重要的一项,各种职业一定要先加,要本身速度慢的射手法师,铁匠最好先加满,剑客和忍者最好加到8以上。不然会非常吃亏。

  ATKSPEED(攻击出手速度):说明一下对RANGE无效,所以射手加这项没用。法师加这项不错,可以STUNGRIP敌人。对另外三个职业,此项仅次于MOVESPEED(grip型忍者也

缺点:移动速度慢是最大的弱点,对方移动着攻击的话很容易就被牵制,如果队伍分散了很容易让敌人用2夹1的方式一一解决掉。

“VS”8人战士

  各方面都比较平均,攻防速度比较快,没有大优点也没有大缺点,是实力最稳定的队伍了。

“VS”8人法师

  优点:法师的攻击特质是破防直接攻击血量,攻击力相当凶猛,比较BT,被围剿后很轻松就能搞定,如果一起使用远程攻击也是很难近身的,而且身形较小,移动很快,不易被打到。

  缺点:防御很低,如果第一防线没有防住被敌人近身了的话会给整个队伍带来很大的威胁。

“VS”8人弓箭手

  优点:远程攻击强悍,近身无敌模式也很BT的,攻击得当的话敌人很难突破,绝对是一堵十分严密的防御墙。

  缺点:没有什么严重的不足,最关键的就是配合,如果队伍不能充分配合起来的话很容易就被击垮。

“VS”8人刺客

 

 

 

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