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 1,切记盲目的死围,因为如果对方被击倒,有个反击技能,围得太死,容易被人跳起打中,与躺下的人稍微拉开一些距离,如果自己方的一群人都被人用反击打晕,会很被动的

  2,选好时机,才用技能,有的时候在自己方近战人数较少的情况下,有人还用蓄力等技能攻击,这样被打断不说,而且还造成队友被围欧,如果用蓄力技能切记看清楚场上动向,如果没有人攻击你,对方刚好又用完僵硬时间较长的技能的时候,上去蓄力吧,配合队友连击敌人

  3,打断敌人,保护队友,有时我方队友使用了连续技或者无敌等僵硬时间较长的技能的时候,很容易被对方抓住机会,又或者对方伺机采用蓄力等技能攻击,这个时候,一定要先打断对方的攻击,这样才能最大程度的保护队友

  4,牵制,有的时候对方几个人围攻自己,这个时候一定要跑动灵活,尽量不用僵硬时间长的技能,因为被人打断不说,容易被对方抓住机会围殴秒杀,用跑跳普通1次攻击或者不攻击等灵活的战术牵制敌人,因为对方如果2人或者2人以上打你的时候,自己的队友应该在另外一边战斗,你牵制的人员越多,我方的队友就越有优势,这样比较容易打

  具体说下各职业应该注意的细节

  铁匠,混战主将,发挥自己防高血高攻高的优势,击杀敌人,要用好自己的攻击范围,尽量大面积打击敌人,无敌技能要放的是时候,自己方队友被围时,或者在些狭窄不易躲避法师的球的时候用

  剑士,要利用自己的灵活,配合铁匠杀敌,最重要的还是打断敌人用连续技,如果血没有多少了要跑开去打击对方的远程职业的骚扰

  弓箭手,在远处要尽量打断敌人的连击技能,并且打乱他们的阵形,如果有把握,可以选择时机上前用无敌技能

  刺客,刺客尽量不要混战,想办法把敌人队伍拉散开来,然后利用自己的灵活周旋敌人,不过最重要的还是去打击对方的远程职业为上

  法师,要充分利用地形优势远程攻击,如果混乱的情况下无法锁定,就利用炸弹

 

RANGE(远程攻击):RANGE的作用要广范一些,除了RANGE ATK外,还有JUMP ATK和各职业的前冲ATK,包括法师的ICE,火球,导弹,也都属于RANGE,所以这一项上,射手,法师是必须加满的.剑客和铁匠加在这上面也不错,打GOLEM,JUMP ATK很占便宜,在PVP里,有时候JUMP ATK也可以造成大的伤害,由于这一点,忍者也可以加这一点,她的JUMP ATK伤害虽小,不过速度快,落地DELAY少,掌握好了比GRIP好用.

SPECIAL(特殊攻击):SPECIAL主要是加各职业的CHARGE技能,和格档能力,就是格挡是费血少点,对法师来说就是做的球回血高些.所以对战士和忍者,此项也是必加的,如果你对铁匠SPECIAL理解深刻,加一点也行.对射手和法师,此项没有必要. (原文说的不太准确 这项其实就是鼠标右键蓄力攻击力提升的一项)

GRIP(抓捕攻击):GRIP由于STUN GRIP的存在,还是有一些用的,不过主要在1V1中,在GVG里用GRIP,不用说,还没等你GRIP完,旁边已经是一票人在旁边SPECIAL等你了.

ENERGY(血量)和ARMOR(护甲):这两个是提高抗打击能力,ARMOR>ENERGY,不过对法师和忍者的CHAOS攻击只有ENERGY才有用,这两项是到高级后必加的.

MOVE SPEED(移动速度):这是最重要的一项,各种职业一定要先加,要本身速度慢的射手法师,铁匠最好先加满,剑客和忍者最好加到8以上.不然会非常吃亏.

ATK SPEED(攻击出手速度):说明一下对RANGE无效,所以射手加这项没用.法师加这项不错,可以STUN GRIP敌人.对另外三个职业,此项仅次于MOVE SPEED (grip型忍者也是必加的 能提高抓捕成功率)
 

 

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